*本文件使用DeepSeek在线翻译
ゲーム開始前にお読みください.txt

**********************************************************************  
　TAYUTAMA 2 -After Stories-  
　Copyright　(c)Lump of Sugar All rights reserved.  
**********************************************************************  

　承蒙您购买「TAYUTAMA 2 -After Stories-」，诚表谢意。  
　本文档将为您介绍游玩本游戏时的启动方法、操作方法等注意事项。  
　本文档最后汇总了「◆常见问题－关于游戏游玩・操作的问题」，先行查阅可能有助于快速解决问题。  

　请您仔细阅读本文档后再享受游戏，不胜荣幸。  

**********************************************************************  
　◆启动游戏  
**********************************************************************  

　■游戏启动～标题画面  
　启动「TAYUTAMA 2 -After Stories-」的方法如下。  

　　・通过安装程序选择「启动游戏」并启动。  
　　・通过桌面快捷方式启动（仅在安装时创建了快捷方式的情况下）。  
　　・（Windows7 以前）开始菜单 → Lump of Sugar → 「TAYUTAMA 2 -After Stories-」→ 通过快捷方式启动，  
　　　（Windows8 的情况下）开始画面 → 应用画面 → Lump of Sugar → 通过快捷方式启动，  
　　　（Windows10 的情况下）开始菜单 → 「所有应用」→ Lump of Sugar → 通过快捷方式启动。  
　　（以上均在安装时创建了快捷方式的情况下。）  
　　・运行安装文件夹内的「Tayutama2AS.exe」。  
　　（根据环境不同，可能仅显示为「Tayutama2AS」）。  

　　启动成功后，将显示品牌标志，随后显示标题画面。  
　　※仅在首次启动时，会显示「未满18岁人士不可游玩。敬请谅解」的对话框。  

　●继续游戏  
　　仅在已进行自动保存的情况下可使用。  
　　可以从之前自动保存的位置立即开始继续游玩。  

　●从头开始  
　　从头开始游玩「TAYUTAMA 2 -After Stories-」。  

　●读取存档  
　　读取在「TAYUTAMA 2 -After Stories-」游玩过程中保存的数据。  
　　读取数据后，可以从之前保存的位置继续游玩。  

　●EX 章节（后日谈）  
　　可以游玩所选的「章节」。  
　　详情请参阅「章节选择画面」的各项说明。  

　●追忆（鉴赏模式）
　　可以鉴赏游戏中看过的CG和听过的BGM。  
　　详情请参阅「鉴赏模式」的说明。  

　●系统设定  
　　可以对「TAYUTAMA 2 -After Stories-」进行环境设置。  
　　在系统设置画面中，可以对「文本设置」「游戏设置」「语音设置」进行详细设定。  
　　详情请参阅「系统设定」的各项说明。  

　●结束游戏  
　　退出「TAYUTAMA 2 -After Stories-」。  


**********************************************************************  
　◆游戏操作  
**********************************************************************  

　※根据情况，部分或全部操作可能无效。  

　◆鼠标  
　左键单击：确定、推进文本、解除自动模式＆跳过模式（可在设置中更改）  
　右键单击：取消、隐藏消息窗口/显示系统画面（可在设置中更改）  
　　　　　　解除自动模式＆跳过模式（可在设置中更改）  
　鼠标滚轮  
　　・向前滚动　　　　：推进文本（根据滚轮滚动次数）  
　　・向后滚动　　　　：调出回溯日志画面/显示历史记录  
　　・点击滚轮　　　　：显示系统画面/隐藏消息窗口  
　　　　　　　　　　　（根据右键单击的设置，操作会互换。）  

　◆平板设备  
　单点触控：相当于鼠标左键单击  
　长按　　：相当于鼠标右键单击  

　拖动　　：滚动操作（因画面而异）  

　◆全键盘  
　●功能键  
　F1 　　…语音播放  
　F2 　　…快速保存  
　F3 　　…快速读取  

　F5 　　…跳过模式 开／关  
　F6 　　…自动模式 开／关  
　F7 　　…调出回溯日志画面  
　F8 　　…返回上一个选项  

　F9 　　…显示保存画面  
　F10　　…显示读取画面  
　F11　　…显示系统设置画面  
　F12　　…返回标题画面  

　●其他按键  
　Enter键 　　…推进文本  
　Ctrl键　　　…强制跳过  
　Space键 　　…隐藏消息窗口/推进文本（可在设置中更改）  
　BackSpace键 …隐藏消息窗口  
　方向键↑　　…移动选项/调出回溯日志画面/显示历史记录  
　方向键↓　　…移动选项/推进文本  
　Alt＋Enter　…切换窗口模式（全屏／窗口模式）  
　Alt＋F4 　　…结束游戏  


**********************************************************************  
　◆游戏画面  
**********************************************************************  

　○AUTO  
　　切换至自动模式。  
　　在自动模式下，文本会自动推进。  
　　自动模式在初始状态下，仅可通过右键单击结束。  
　　更改设置后，也可通过左键单击结束。  

　○SKIP  
　　切换至跳过模式。  
　　在跳过模式下，文本会高速推进。  
　　初始设置下，仅已读文本可跳过，显示未读文本时无法切换至跳过模式。  
　　若想连未读文本也跳过，可在系统画面中更改设置。  
　　跳过模式可通过左键单击等任意按键输入结束。  

　○LOG  
　　显示回溯日志（消息历史记录）画面。  
　　详情请参阅「历史记录」的说明。  

　○RETURN  
　　返回至前一个选项。  
　　可在选错选项时重新选择。  
　　仅当经过选项后才可使用。此外，使用快速跳转、读取、快速读取、书签画面移动等操作后，此功能将被解除。  

　○SAVE  
　　显示保存画面。可保存当前的游戏进度。  
　　详情请参阅「保存・读取画面」的说明。  

　○Q-SAVE（快速保存）  
　　可保存当前的游戏进度。  
　　不显示保存画面，直接保存至专用的存档数据，因此可快速保存。  
　　此外，快速保存数据最多可保留10个。  
　（若进行10次以上的快速保存，旧数据将被自动删除。）  

　○LOAD  
　　显示读取画面。可从之前保存的存档数据继续游玩。  
　　详情请参阅「保存・读取画面」的说明。  

　○Q-LOAD（快速读取）  
　　读取快速保存的数据中最新的数据。  
　　若想读取最新以外的数据，请使用「LOAD」。  

　○SYSTEM  
　　显示系统设置画面。在系统设置画面中，可更改与游戏相关的各种设置。  
　　详情请参阅「系统设置」的说明。  

　○STORY  
　　可观看回顾当前游玩状况的「AS剧场〓」。  
　　详情请参阅「AS剧场〓」的说明。  

　■语音播放按钮  
　　播放消息窗口中显示的语音。  
　　无语音的文本无法使用。  

　■信息滚动条：  
　　显示在画面右上角的信息滚动条。会显示各种信息。  


**********************************************************************  
　◆历史记录  
**********************************************************************  

　显示截至当前位置的剧本文本历史记录。（最多1000条消息）  
　下方为较新页面，越往上为越旧的页面。  

　按下语音播放按钮，会播放该句台词的语音。  

　点击文本部分，游戏进度会退回至该文本所在位置。  
　请注意，游戏进度会退回到已阅读文本之前的进度。  


**********************************************************************  
　◆AS剧场  
**********************************************************************  

　可通过插图确认当前剧本状况的画面。  
　也可通过移动或缩放回顾之前的剧情发展。  


**********************************************************************  
　◆系统设定＆保存・读取画面共通  
**********************************************************************  

　■存档 
　　显示保存画面。  
　※从标题画面调用时无法使用。  

　■读档
　　显示读取画面。  

　■系统设定 
　　显示系统设置画面。  

　■返回标题  
　　返回标题画面。  
　　若在游戏游玩中，将进行自动保存。  

　■结束游戏  
　　退出「TAYUTAMA 2 -After Stories-」。  
　　若在游戏游玩中，将进行自动保存。  

　■返回  
　　若在游戏游玩中，返回游戏画面。  
　　若从标题画面调用，则返回标题画面。  

**********************************************************************  
　◆系统设定：共通  
**********************************************************************  

　■保存设定  
　　确定更改后的设置。  

　■恢复默认  
　　将「文本详细设置」「游戏详细设置」「语音详细设置」的全部设置恢复为初始值。  

**********************************************************************  
　◆系统设定：文本详细设定  
**********************************************************************  

　可进行游戏中消息显示相关的设置。  

　■文本显示速度  
　　　可设置游戏中文本的显示速度。最右端为最快。  
　　　勾选「文本瞬间显示」后，文本将瞬间显示。  
　　　显示速度可通过显示样本确认。  

　　◆字体选择  
　　　可更改消息窗口及部分文本字体。  
　　　按下按钮，将显示游戏中可使用的字体列表。  
　　　若字体较多，请滚动确认。  
　　　点击任意字体名称即可更改字体。  
　　　右键单击可返回而不更改字体。  
　　　※本产品以「MS Gothic」为标准进行调整程序和显示。  （注：本中文补丁使用字体默认为SimHei，文本部分推荐使用思源黑体M）
　　　因更改字体而导致的显示异常（文字显示间隔或位置异常、文字无法正常显示等）恕不提供支持，敬请谅解。  

　　◆使用自动模式详细设置  
　　　勾选后，「每字符显示速度」和「文本显示后等待时间」的设置将生效。  
　　　是否瞬间显示也可与常规设置分别设定。  
　　　此外，在操作自动模式设置项目期间，上述文本显示样本将按自动模式的速度显示。  

　　　未勾选时，即使在自动模式下，显示方式也与「调节文本显示速度」相同。  
　　　勾选「等待语音」时，即使超过「文本显示后等待时间」，若仍有语音正在播放，将等待其结束。  
　　　选择「不等待语音」时，将在「文本显示后等待时间」经过时切换到下一段消息。  

　　◆自动模式解除仅限右键单击  
　　　勾选后，自动模式将不会因左键单击输入而解除，仅可通过右键单击输入（平板操作中为长按）解除。  

　　◆单击进入下一页  
　　　勾选后，在文本显示过程中单击输入，将在全文瞬间显示后立即进入下一页。  
　　　未勾选时，在文本显示过程中单击输入，将全文瞬间显示并进入等待输入状态。在自动模式下，随后将等待「文本显示后等待时间」。  

　■文本特效  

　　◆为文本显示阴影・边框  
　　　为消息窗口中显示的文本添加阴影或边框。  
　　　（阴影和边框不能同时选择。）  

　　◆文本颜色设置：  
　　　可分别自定义未读文章的文本颜色（通常）和已读文章的文本颜色（已读）。  

　　　勾选「所有文本设置统一」后，将忽略各角色单独的颜色设置（后述），此处设置将应用于所有消息。  

　　◆已读文本瞬间显示  
　　　勾选后，已读文本将无视文本显示速度设置，直接瞬间显示。  

　　◆已读文本自动跳过  
　　　勾选后，显示已读文本时将自动进入跳过模式。  

　　◆选择后继续自动模式  
　　　未勾选时，在自动模式中出现的选项被选择后，自动模式将被解除。  

　　◆选择后继续跳过模式  
　　　未勾选时，在跳过模式中出现的选项被选择后，跳过模式将被解除。  

　　◆跳过模式时也跳过未读文本  
　　　未勾选时，若在跳过过程中遇到未读文本，跳过将被解除。  
　　　勾选后，未读文本也可跳过。  

**********************************************************************  
　◆系统设定：游戏详细设定  
**********************************************************************  

　可更改与游戏整体运作相关的设置。  

　■窗口模式设置  
　　关于游戏显示窗口的设置。  

　　◆「全屏」：勾选后，将以当前画面比例全屏显示。  

　　◆「全屏时校正宽高比」  
　　　勾选后，在全屏显示时，将校正以使每个像素的纵向与横向比例保持1:1（插入黑色区域）。  
　　　未勾选时，每个像素可能不是正方形。  

　　◆图像插值使用方式  
　　　更改图像变形（包括全屏所需的插值）所使用的算法。  
　　　「双三次」：插值比双线性更清晰，但若PC环境不支持则无法使用。  
　　　　　　　　　　具体来说，图形功能需支持「Pixel Shader 3.0」以上。  
　　　　　　　　　　详情请参阅本文档最后的『■问题16：无法选择画面设置中的「双三次」。』  
　　　「双线性」：以双线性方式（仅在程序内计算）进行插值。  

　　◆画面分辨率  
　　　非全屏时，游戏窗口以指定尺寸显示。  
　　　全屏时仅画面比例生效。  
　　「1280×720」「1024×576」「960×540」：16:9比例  
　　「1280×960」「1024×768」「800×600」：4:3比例  

　　　※若宽度设置为小于1280像素，  
　　　图像将缩小，细节部分可能难以看清，曲线可能出现锯齿。  

　　　※若宽度大于1280像素，  
　　　图像将被拉伸，可能看起来模糊。  

　　　※全屏时，分辨率将适配您所使用的显示器。  
　　　若显示器宽度不是1280像素，请同样注意上述情况。  

　■确认窗口个别设置  
　　可分别设置执行时是否显示确认提示。  
　　若在执行确认时勾选了「下次不再显示」，也可在此处恢复。  

　■消息窗口设置  
　　◆消息窗口不透明度  
　　　可调节消息窗口的不透明度。  
　　　最左端为透明，最右端为不透明。  

　　◆右键单击切换至系统画面  
　　　勾选后，右键单击输入将显示系统设置画面。  
　　　未勾选时，右键单击功能为隐藏消息窗口。  

　　◆使用空格键推进文本  
　　　勾选后，按空格键可进入下一页。  
　　　未勾选时，按空格键功能为隐藏消息窗口。  

　　◆显示信息  
　　　勾选后，游戏画面右上角将显示信息滚动条。  

　　◆显示弹出窗口  
　　　各画面将显示弹出帮助。  

　　◆自动追踪鼠标光标  
　　　勾选后，显示选项或执行确认窗口时，鼠标光标将自动移动。  

　■特效设置  
　　勾选「显示特效」时，游戏中主要的画面效果、演出将显示。  
　　未勾选时，画面效果、演出将不显示。但与故事相关的部分演出将强制显示。  
　　画面效果、演出也可分别设置有效／无效。  
　　特别是禁用「特效（大）」和「画面特效」时，游戏操作可能变得更流畅。  

**********************************************************************  
　◆系统设定：声音详细设定  
**********************************************************************  

　关于游戏内音乐・语音的设置，以及可按角色分别更改的项目。  

　■游戏声音详细设置  

　　◆整体音量调节  
　　　设置游戏整体音量。  
　　　将滑块移至最左端，或取消「播放」的勾选，可将音量设为0。  

　　◆BGM音量调节  
　　　设置BGM音量。  
　　　将滑块移至最左端，或取消「播放」的勾选，可将音量设为0。  

　　◆SE音量调节  
　　　设置音效音量。  
　　　将滑块移至最左端，或取消「播放」的勾选，可将音量设为0。  

　　◆语音音量调节  
　　　设置语音音量。  
　　　将滑块移至最左端，或取消「播放」的勾选，可将音量设为0。  

　　◆语音播放时显示文本  
　　　未勾选时，带语音的文本将不会显示在窗口中。  
　　　勾选时，带语音的文本也会显示在窗口中。  

　　◆语音播放时降低BGM音量  
　　　勾选后，仅在语音播放时自动略微降低BGM音量，使语音更易听清。  
　　　语音播放结束后，BGM音量将自动恢复。  

　　◆翻页时停止语音  
　　　勾选后，切换至下一页时将必定停止语音播放。  

　■角色语音设置：  
　　可分别设置游戏中登场角色的语音和文本颜色。  
　　请点击想要设置的角色按钮。  
　　显示为「？？？？」的角色，需在登场后方可设置。  

　　◆单独文本颜色设置  
　　　可更改显示中角色台词显示时的文本颜色。  

　　　勾选「所有文本设置统一」后，将忽略此处设置，将「文本详细设定」中的颜色设置应用于所有消息。  

　　◆单独语音音量调节  
　　　设置显示中角色的语音音量。  
　　　将滑块移至最左端，或取消播放的勾选，可将音量设为0。  
　　　点击测试按钮，可确认当前音量。  


**********************************************************************  
　◆保存・读取画面  
**********************************************************************  

　可保存或读取游戏进度并继续游玩。  
　保存画面与读取画面的基本构成相同。  

　■保存槽位：  
　每页有10个可保存数据的保存槽位。  
　选择保存槽位后，按下「执行」按钮或双击槽位，  
　在保存画面中可保存，在读取画面中可读取。  

　■页面选择标签：1～8，Q，A  
　共10页。  
　「Q」页面为快速保存数据专用，  
　「A」页面为自动保存数据专用（仅可读取，见下文）。  

　■数据锁定  
　每个保存槽位附带的「锁定此数据」复选框勾选后，将无法覆盖或删除。  

　■自动加载  
　每个保存槽位附带的「自动加载此数据」复选框勾选后，自动加载功能将生效。  
　「自动加载」功能是指，通过桌面创建的专用快捷方式自动读取存档数据，跳过标题画面直接开始游戏。  
　详情请参阅另附的「※关于自动保存・自动加载功能.txt」。  

　■自动保存专用槽位  
　页面选择标签中的「A」为「自动保存专用」。  
　自动保存是指，在中断游戏返回标题画面，或正常结束游戏时，  
　自动记录的数据。  
　与普通存档数据的不同点如下：  
　・不可用于普通保存。（也不能指定为存档数据的复制目标）  
　　因此，该保存槽位没有「锁定」功能。（内部已强制锁定）  
　・自动保存时，最新数据将保存在左上角槽位，旧数据将向右下方向移动。  
　　若在10个槽位已满状态下进行自动保存，右下角的数据将消失。  

　■快速保存专用槽位  
　页面选择标签中的「Q」页面为「快速保存专用」。  
　游戏中执行「快速保存」时，将保存到此页面。  
　与普通存档数据的不同点如下：  
　・与自动保存专用槽位有相同限制。  
　・不可指定为「自动加载」功能的对象。  


　■各功能按钮：  
　「执行」（保存画面时）  
　　将当前游戏进度保存至所选槽位。  
　　若所选槽位已有数据，将进行覆盖保存。  
　　执行覆盖保存前，会显示执行确认窗口。  

　「执行」（读取画面时）  
　　读取所选槽位中保存的存档数据，从继续点开始游玩。  
　　请注意，若继续游玩，当前的游戏进度将被重置。  
　　执行前会显示执行确认窗口。  

　「复制」（保存画面・读取画面）  
　　将所选槽位的数据复制到其他槽位。  
　　按下按钮后，选择另一个槽位，即可将相同数据保存至该槽位。  
　　若所选槽位已有数据，将被覆盖。  
　　执行覆盖复制前，会显示确认此操作的执行确认窗口。  

　「删除」（保存画面・读取画面）  
　　删除所选槽位的存档数据，恢复为空槽位。  
　　执行前会显示执行确认窗口。  

　※请注意，被「覆盖」或「删除」的槽位无法恢复。  

**********************************************************************  
　◆章节选择画面  
**********************************************************************  

　可观看与游戏本篇不同的特别章节。  
　章节会随游戏推进和角色攻略而增加。  


**********************************************************************  
　◆鉴赏模式  
**********************************************************************  

　可鉴赏游戏中登场的CG、场景、音乐、立绘等。  
　1．CG鉴赏　　：打开各分类的CG鉴赏画面  
　2．场景鉴赏　：打开场景鉴赏画面  
　3．BGM鉴赏　：打开BGM鉴赏画面  
　4．立绘鉴赏　：打开立绘鉴赏画面  
　5．返回　　　：返回标题画面  


●CG鉴赏  
可鉴赏游戏中登场的事件CG图像。  
按角色・分类进行归类。  
※仅显示游戏中登场过的CG，尚未登场的图像无法选择。  

●场景鉴赏  
可鉴赏游戏内的特定场景。  
※仅显示游戏中鉴赏过的场景，尚未登场的场景无法选择。  


●立绘鉴赏  
可自由组合游戏中登场的角色的立绘、表情、服装、背景进行鉴赏。  
※初始状态下无法选择。随着游戏推进将逐渐可选。  

1．隐藏菜单　　：隐藏操作按钮等显示。若有任何输入则恢复。  
2．返回画廊　　：返回进入立绘鉴赏画面之前的画面。  
3．角色选择　　：选择角色。  
4．服装选择　　：选择服装。  
5．姿势选择　　：通过左右按钮选择姿势。  
6．表情选择　　：通过左右按钮选择表情。  
7．立绘尺寸　　：选择显示的立绘大小。  
8．背景选择　　：选择背景。  


●BGM鉴赏  
可鉴赏游戏中使用的BGM、片头主题曲、片尾主题曲、插入歌、片头动画。  
点击曲名即可播放BGM・歌曲。  
点击动画播放按钮，画面将切换并播放片头动画。  

◎使用专用设置……取消勾选后，将以系统画面设定的音量播放BGM。  
　调节BGM音量……可通过滑块调节音量。  


**********************************************************************  
　◆运行环境  
**********************************************************************  

　本产品可在以下环境中运行。  
　・「HDD」「硬盘」的表述仅为方便起见。实际指安装游戏所用的所有存储介质（如SSD等）。  

　▼必须运行环境：  
　使用OS　　　： WindowsVISTA(32bit/64bit)/ 7(32bit/64bit)/ 8(32bit/64bit)/ 10(32bit/64bit)  
　HDD 　　　　： 4GB(4000MB)以上的可用空间  
　CPU 　　　　： Pentium4 1.4GHz以上  
　内存　　　　： 1024MB以上  
　显卡　　　　： 支持DirectX9.0c的产品  
　分辨率　　　： 可在800×600以上分辨率下显示的环境  
　声音　　　　： 可播放PCM、WAVE音频的环境  

　▼推荐运行环境：  
　使用OS　　　： Windows8(32bit/64bit)以上  
　CPU 　　　　： 双核以上  
　内存　　　　： 2048MB以上  
　显卡　　　　： 支持Pixel Shader 3.0以上的产品  
　分辨率　　　： 可在32bit全彩色・1280×720以上分辨率下显示的环境  
　其他　　　　： 也支持平板操作  

　■！注意！  
　　○关于显卡，AGP连接、PCI连接可能无法保证流畅游玩。  
　　○Windows2000/XP及更早的OS、WindowsServer系列不在支持范围内。  
　　○符合以下任一条件时，可能无法提供支持：  
　　　・显卡功能为芯片组内置型  
　　　・在自组PC上运行  
　　　・在部分使用自组PC零件（散装等）的PC上运行  

**********************************************************************  
　◆支持  
**********************************************************************  

　本产品虽已充分进行运行测试，  
　但对于因游戏启动导致的问题或无法启动等咨询，  
　恕不提供保证，敬请谅解。  

　此外，若感觉运行异常，请也确认「TAYUTAMA 2 -After Stories-」以外的软件或OS本身的运行情况。  
　若在其他情况下也运行异常，则可能是OS本身或硬件的问题。  

　■首先…  
　・请确认主机、显示器及周边设备等的电源和线缆是否正确连接。  
　　也请确认周边设备的设备驱动程序是否正常安装。  

　・请确认是否满足运行环境。  
　　若不满足运行环境，根据系统构成、设置，  
　　或安装的其他软件等，可能无法稳定运行。  

　・请确认硬盘是否有足够的可用空间。  
　　若硬盘容量极度不足，可能无法正常运行。  

　・若视频／声卡驱动程序不是最新版本，可能无法正常运行。  
　　此时，请下载各种驱动程序并更新至最新状态。  

　・若有常驻应用软件，可能导致误动作。  
　　若发现异常，请首先确认与常驻软件的冲突及设置。  

　■没有音乐／语音、无法调节时  
　・请确认OS的声音设置中音量是否未设为OFF。  

　・请确认游戏中的设置中各种音量设置是否未设为OFF。  

　・请确认扬声器等的音量是否适当。  

　・请确认扬声器等的连接线是否正确连接。  


**********************************************************************  
　◆注意事项  
**********************************************************************  

　※本软件受著作权法保护。未经权利人许可，复制并销售游戏软件（程序・数据・其他内容物），或通过互联网分发（包括P2P软件、文件共享软件）的行为，以及未经权利人许可上映、公开、网络发布（包括YouTube、Niconico动画等视频网站）游戏游玩视频的行为，均属违反著作权法第113条第1项的违法行为，将受到刑事处罚，可处以10年以下徒刑或1000万日元以下罚金，或两者并处。  

　此外，明知为非法分发・发布，仍下载这些游戏软件或游戏游玩视频的行为，属于著作权法第30条第1项排除项目中的违法行为，将受到刑事处罚，可处以2年以下徒刑或200万日元以下罚金，或两者并处。  


　※本作品为虚构作品。登场的地名、团体、人物等均为架空设定，与实际存在的任何事物无关。  

　※未满18岁人士不可游玩。敬请谅解。  


　※Microsoft Windows是微软公司在美国及其他国家的注册商标。  
　　Pentium是英特尔公司的注册商标。  
　　其他记载的公司名称及产品名称均为各公司的商标或注册商标。  

　※本文档中关于『Windows10』的记载，以游戏开发时（2017年2月1日）为准。因Windows10更新，情况可能有所不同，敬请谅解。  

　※产品规格可能在不事先通知的情况下变更。敬请谅解。  

　Lump of Sugar WEB  
　http://www.lumpofsugar.co.jp/  

　TAYUTAMA 2 -After Stories- 作品页面  
　http://www.lumpofsugar.co.jp/product/tayutama2_as/index.html  

**********************************************************************  
　◆常见问题－关于游戏游玩・操作的问题  
**********************************************************************  

　在此介绍过去敝公司产品中常见咨询及解决方法。  
　遇到问题时请务必一读。  

------------------------------------------------------------  
■问题1：  
想在游戏中返回标题画面。  

□回答1：  
按下「SYSTEM」按钮打开「系统设置」，  
或按下「SAVE」「LOAD」按钮打开「保存」「读取」画面，  
在任一画面中点击「标题」。  
或者，按键盘上的F12键也可返回标题画面。  

------------------------------------------------------------  
■问题2：  
更改字体后文字无法阅读。  

□回答2：  
本产品以「MS Gothic」为标准进行调整程序和显示。  
部分字体的文字显示间隔、位置、大小等差异极大，可能影响游戏进行。  
此外，若字体不含特定字符或日语本身，将出现所谓「乱码」状态。  
对于这些字体恕不提供支持，请用户自行判断更改字体。  

------------------------------------------------------------  
■问题3：  
不知道如何更改文本显示速度。  

□回答3：  
在系统设定画面的「文本详细设定」中，  
更改「调节文本显示速度」滑块即可。  
滑块越靠左越慢，越靠右越快。  
勾选「文本瞬间显示」后，可无视速度设置直接瞬间显示。  

------------------------------------------------------------  
■问题4：  
想调整消息自动模式下的显示速度。  

□回答4：  
在系统设定画面的「文本详细设定」中，  
更改「使用自动模式详细设置」的设置。  
「每字符显示速度」为文本本身的显示速度，「文本显示后等待时间」为文本全部显示后到进入下一页的等待时间。  
※若「语音详细设定」中的「语音音量调节」为静音，则无等待语音播放的时间。  
　在「单独语音音量调节」中将语音静音的角色，仅该角色的台词无等待语音播放的时间。  

------------------------------------------------------------  
■问题5：  
想一键将文本跳至下一页。  

□回答5：  
在系统设定画面的「文本详细设定」中，  
勾选「单击进入下一页」。  
即使在文本显示过程中，也可一键进入下一页。  

------------------------------------------------------------  
■问题6：  
进入下一页时，希望不停止语音，继续播放。  

□回答6：  
在系统设定画面的「声音详细设定」中，  
取消「翻页时停止语音」的勾选。  
即使单击进入下一页，语音也会继续播放。  
（若下一页有语音，将播放该语音。）  

------------------------------------------------------------  
■问题7：  
希望消除语音播放时BGM的淡出效果。  

□回答7：  
在系统设定画面的「声音详细设定」中，  
取消「语音播放时降低BGM音量」的勾选。  
语音播放时也不会自动更改BGM音量。  

------------------------------------------------------------  
■问题8：  
想关闭画面右上角显示BGM变更的通知。  

□回答8：  
在系统设定画面的「游戏详细设定」中，  
取消「显示信息」的勾选。  
信息将不再显示。  
※但其他信息也将不再显示。  

------------------------------------------------------------  
■问题9：  
想关闭鼠标光标移至按钮时显示说明的弹出窗口。  

□回答9：  
在系统设定画面的「游戏详细设定」中，  
取消「显示弹出窗口」的勾选。  
各种弹出帮助将不再显示。  

------------------------------------------------------------  
■问题10：  
在进行系统更改或保存等操作选择「是／否」时，希望停止鼠标指针自动移动。  

□回答10：  
在系统设定画面的「游戏详细设定」中，  
取消「自动追踪鼠标光标」的勾选。  
鼠标光标将不再自动移至选项。  

------------------------------------------------------------  
■问题11：  
希望从根本上设置在保存・读取等时不显示「是／否」确认。  

□回答11：  
在系统设定画面的「游戏详细设定」中，  
更改「执行确认窗口设置」的设置。  
取消勾选的功能将不再显示「是／否」确认窗口。  
当确认窗口显示时，勾选「下次不再显示」复选框，也可从下次起不显示。  
重新勾选后，曾隐藏的窗口将再次显示。  

------------------------------------------------------------  
■问题12：  
想更改消息窗口的透明度。  

□回答12：  
在系统设定画面的「游戏详细设定」中，  
更改「消息窗口不透明度」即可。  
左侧为透明，右侧为不透明。  

------------------------------------------------------------  
■问题13：  
想隐藏消息窗口。  

□回答13：  
消息窗口显示时，请按右键单击或键盘上的空格键。可暂时隐藏消息窗口。  
※此为默认设置。右键单击、空格键的功能可在设置中更改。  

此外，在系统设定画面的「声音详细设定」中，  
取消「语音播放时显示文本」的勾选后，  
带有角色语音的文本将不再显示。  

在「1280×960」「1024×768」「800×600」的4:3比例画面中，  
消息窗口不会遮挡游戏画面，  
因此可始终在立绘或事件CG全屏显示的状态下游玩。  

------------------------------------------------------------  
■问题14：  
在4:3比例下，消息窗口无法透明。  
被消息窗口遮挡的部分想看看不到。  

□回答14：  
4:3比例画面，相当于在16:9画面下方添加了消息窗口。  
消息窗口无法透明，  
且角色的立绘或事件CG从一开始就没有「被遮挡的部分」。  

------------------------------------------------------------  
■问题15：  
想查看快捷键列表。  

□回答15：  
请参阅本文档开头的第二项「游戏操作」。  

------------------------------------------------------------  
■问题16：  
无法选择画面设置中的「双三次」。  

□回答16：  
要使用「双三次」功能，需满足以下条件：  

・使用支持DirectX功能「Pixel Shader 3.0」的显卡  
　且  
・已安装「d3dx9_43.dll」  

※在游戏启动时即可使用「双三次」按钮的环境中，无需另行安装「d3dx9_43.dll」。  
　（例如，在安装其他游戏或应用程序时可能已导入「d3dx9_43.dll」）。  

・「d3dx9_43.dll」通常不包含在刚安装完OS的DirectX中。  
　非常抱歉，关于d3dx9_43.dll的导入请用户自行负责，敝公司不提供支持。  

・关于您的PC是否搭载「支持Pixel Shader 3.0的显卡」，请通过PC（显卡）说明书等确认。  

※即使满足使用条件，根据显卡不同，游戏运行可能变得非常缓慢。  
　若使用「双三次」功能后出现问题，请选择「双线性」。  


------------------------------------------------------------